„Wybuchające Beczki: zrozumieć gry wideo” to książka napisana przez znanego vlogera i youtubera Krzysztofa Gonciarza. Poruszana jest w nich problematyka gier wideo, jednak autor nie skupia się na samych grach jako takich, ale na procesie ich tworzenia i jego późniejszym wpływie na graczy. Na polskim rynku nie znajdziemy wielu pozycji, które zachęcają do krytycznego spojrzenia na dzisiejsze produkcje, dlatego Krzysztof Gonciarz znakomicie wypełnił tę lukę. W czasach dynamicznego rozwoju rynku gier, gdy korzystanie z konsol i platform gamingowych stało się codziennością dla ogromnej grupy graczy i nawet bukmacherzy przyjmują już zakłady na mecze drużyn e-sportowych, szczególnie warto zapoznać się z tym tytułem. Pozwoli nam to bliżej poznać tę fascynującą branżę.
Krzysztof Gonciarz znany jest przede wszystkim z tworzenia vlogów podróżniczych i żartobliwego kanału „Zapytaj Beczkę”. Jednak zanim wyjechał do Japonii i rozpoczął karierę związaną z tworzeniem filmów, pracował jako dziennikarz w znanym serwisie Gry-Online. Z pasją i charakterystycznym dla siebie poczuciem humoru tworzył teksty i reportaże, które docierały do tysięcy fanów gier wideo. Autor dużo czasu spędził na eksperymentowaniu z formami krytyki nowych mediów i zachęcaniu do tego innych, czego efektem jest również omawiana książka „Wybuchające Beczki: zrozumieć gry wideo”. Strona internetowa Krzysztowa Gonciarza dostępna jest pod adresem krzysztofgonciarz.com, a Facebookowy profil tutaj.
Książka o której piszemy rozpoczyna się od wprowadzenia w tematykę projektowania gier. Kilka kultowych przykładów wystarczy, aby czytelnik zrozumiał, z czym ma do czynienia. Następnie Krzysztof Gonciarz płynnie przechodzi do nakreślenia typowych rozwiązań i dopowiedzeniu, dlaczego twórcy dalej trzymają się tego, co bezpieczne. Przecież nie muszą decydować się na dopracowanie gry tylko od jednej strony: treści, rozgrywki lub technologii.
Co jakiś czas słychać głosy, jakoby gry zachęcały tylko do płytkiej zabawy i agresji. Na szczęście ta forma rozrywki jest bardzo plastyczna i tylko od nas zależy, ile z niej wyciągniemy. Możemy zwracać uwagę na szczegóły oraz podchodzić bardzo krytycznie do samej fabuły. Porównywać ze sobą tytuły, badać je pod kątem technologicznym, a nawet angażować matematykę w wyliczenie szans na zdobycie konkretnych przedmiotów.
„Wybuchające Beczki: zrozumieć gry wideo” zachęca do rozkładania produkcji na części i głębszego zastanawiania się nad nimi. Trudno zrobić to w przypadku najbardziej kasowych tytułów, które pomimo świetnego wykonania trzymają gracza za rękę i pilnują, żeby nie zboczył z przedstawionej przez twórców ścieżki. O wiele większe pole do popisu dają mniejsze produkcje, stawiające zamysł artystów ponad wymagania marketingowców. To właśnie dzięki takim eksperymentom branża growa ma szansę się rozwijać.
Krzysztof Gonciarz dość spory fragment książki przeznacza na opisanie rynku gier niezależnych i przyznawanych ich twórcom nagród. Jedną z najbardziej prestiżowych imprez tego typu jest Independent Games Festival - zdobycie na niej odznaczenia jest nie tylko wielkim wyróżnieniem, oznacza także możliwość wybicia się ponad inne produkcje indie. Ponadto książka zwraca uwagę na to, że tylko gry niezależne mogą pozwolić sobie na nowatorstwo. Producenci tytułów AAA kładą nacisk na sprawdzone rozwiązania i sugerują się tym, jak gracze zagłosowali własnymi portfelami.
„Wybuchające Beczki: zrozumieć gry wideo” porusza także sprawy biznesu gier wideo. Świetnie wytłumaczone zostały finansowe motywacje tworzenia tego typu form rozrywki. Krzysztof Gonciarz jako genialny przykład podaje serię Assassin’s Creed. Początkowo nie było wiadomo, że cała przygoda tocząca się na ekranie jest tylko projekcją rzeczywistości. Jednocześnie otworzyło to furtkę nie tylko na rozrastanie się serii, ale także wzbogacenie marki o książki, filmy i spin-offy.
Z drugiej strony mamy Nintendo, które każdy swój produkt promuje w charakterystyczny dla siebie sposób. Firma stawia na marketing słowny, ponieważ ich zdaniem dobre gry zawsze będą polecane dalej. Przykładem podobnego sukcesu w „Wybuchające Beczki: zrozumieć gry wideo” jest Super Meat Boy, któremu zaraz przed premierą odmówiono dodatkowej promocji, jednak mimo tego odniósł duży sukces.
Krzysztof Gonciarz kilkukrotnie kładzie nacisk na krytyczne podejście do gier wideo. Dzięki temu każdy tytuł, który wpadnie w ręce graczy, mógłby być zalążkiem długiej dyskusji. Niestety nie każdy konsument pragnie produktu tego sortu, stąd też w większości przypadków bezpieczne trzymanie za rączkę podczas udziału w przygodzie. Największą sztuką jest stworzenie gry liniowej, która da graczowi złudzenie posiadaniu wpływu na wszystkie wydarzenia, w których bierze udział.
Jednym z ciekawszych fragmentów „Wybuchające Beczki: zrozumieć gry wideo” jest rozdział dotyczący kreacji bohaterów. Autor podaje kilka dobrze znanych przykładów, takich jak Link z serii The Legend of Zelda, który w teorii może przybrać dowolne imię, gdyż jest ono definiowane przez samego gracza. Książka wskazuje na to, że nawet świetna kreacja bohatera może nie przełożyć się na sukces i odwrotnie. Często za najlepsze postacie uważa się te z kultowych produkcji.
Książka napisana przez Krzysztofa Gonciarza ciągle jest ciekawą propozycją na rynku. Lekko i przystępnie wprowadza czytelnika w proces produkcji gier i zachęca do krytycznego myślenia o tej formie rozrywki. Tytuł jest świetnym pretekstem do rozpoczęcia przygody z branżą, jednak warto mieć o niej jakiekolwiek pojęcie, zanim zaczniemy ją analizować. Ostatni rozdział książki został uzupełniony o krótkie opisy przywoływanych gier, a także podpowiada, gdzie szukać dodatkowej wiedzy.
Więcej o książce można przeczytać na łamach CDAction.
A co o książce mówi jej autor? Posłuchajmy wypowiedzi z 2011 roku:
Książkę „Wybuchające Beczki: zrozumieć gry wideo” nabyć można w licznych księgarniach internetowych, a także na stronie Krzysztofa Goncarza.